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史上最安全FBI網(wǎng)站被黑 數(shù)據(jù)泄露遭嘲諷

發(fā)布時(shí)間:2017-01-07 文章來源:  瀏覽次數(shù):2700


從去年12月份開始,你會(huì)在北京地鐵的換乘通道看到騰訊電競的大幅宣傳照片。那些家人眼中不愛學(xué)習(xí)的“壞孩子”,此時(shí)獲得了閃閃發(fā)光的機(jī)會(huì),成為萬人注目的明星?粗麄兾餮b革履風(fēng)度翩翩的樣子,你很難把這些少年和電子游戲這種名詞結(jié)合在一起。


輕小說、游戲、動(dòng)畫和漫畫(ACG)作為年青人的娛樂手段,見證了中國目前的多元局面;一些大人依然把它們視為洪水猛獸,所謂“戒網(wǎng)癮”仍甚囂塵上,也有一些人正通過“不務(wù)正業(yè)”來獲得他們的人生價(jià)值,成就更廣泛的貿(mào)易機(jī)遇。這類人群就是正在成長起來的“二次元”年青一代,他們在廣泛具有消費(fèi)能力的同時(shí),又被游戲、動(dòng)畫和漫畫這幾種文化傳播形式深深吸引,同時(shí)形成了二次元專屬的文化內(nèi)涵。


始終以面向年青人作為自己定位的騰訊QQ,其主要用戶群體就跟這些“二次元”少年高度重合。為此,騰訊QQ整合旗下各部分氣力,推出了“QQJOY 異次元盛典”,這是一次面向興趣動(dòng)漫和游戲競技的年青人舉辦的大型嘉年華。


“QQJOY 異次元盛典”是以騰訊購買或者擁有的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))資源為單位進(jìn)行行業(yè)區(qū)分,涵蓋動(dòng)漫、游戲、文學(xué)IP主題,實(shí)現(xiàn)QQ和手機(jī)QQ線上熱點(diǎn)IP的線下聯(lián)動(dòng)。這次流動(dòng)以移動(dòng)電競賽事、娛樂明星表演、cosplay/宅舞表演、同人原創(chuàng)交流、ACG 互動(dòng)體驗(yàn)展、動(dòng)漫達(dá)人秀、大神作者簽售、正版周邊售賣等多樣的形式,吸引全國的電競選手、游戲動(dòng)漫小說興趣者、coser、主播藝人積極介入,同時(shí)也成為了游戲廠商、動(dòng)漫廠商、大神作者、周邊企業(yè)的重要展示和貿(mào)易合作平臺(tái)。


由騰訊確當(dāng)家花旦QQ來舉辦這場嘉年華是再合適不外的了,由于目前QQ動(dòng)漫,QQ游戲和QQ閱讀撐起的“二次元矩陣”,都做到了中國最大的規(guī)模。QQ動(dòng)漫是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫平臺(tái),有9000多萬用戶,其中86%為90后,投稿作者總數(shù)超過5萬人;QQ游戲是海內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)之一,擁有7億多用戶,籠蓋所有產(chǎn)品類型;QQ閱讀作為移動(dòng)閱讀行業(yè)第一品牌,已經(jīng)成為90后用戶的第一選擇。


目前,QQ動(dòng)漫以PC站、APP、 H5產(chǎn)品為組合,致力推動(dòng)中國動(dòng)漫工業(yè)成型,成為中國最大的二次元文化承載平臺(tái);QQ游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作結(jié)合的方式,為用戶提供一站式的游戲體驗(yàn);QQ閱讀面向90后主流優(yōu)質(zhì)群體,引領(lǐng)了一個(gè)行業(yè)的發(fā)展,速途研究院《2016年Q3移動(dòng)閱讀市場講演》預(yù)計(jì)在2016年底,移動(dòng)閱讀用戶網(wǎng)民滲透滲出率將達(dá)到60%。由此,將中國年青一代納入把握之中的騰訊QQ,撐起了騰訊娛樂的社交戰(zhàn)略布局。


“QQJOY 異次元盛典”將在虛擬的世界建立起來的友情和社交關(guān)系,結(jié)合到了實(shí)際糊口當(dāng)中;把虛擬的情誼實(shí)體化,讓千里之外的摯友演變成真實(shí)的人際關(guān)系。正所謂“有緣千里來相會(huì)”,人們可以通過共同的愛好興趣,從天涯海角各處會(huì)萃到一起。而基于ACG的共同興趣,無疑將會(huì)使年青人的友情更加堅(jiān)固。


從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),QQ帶二次元走入主流文化


走進(jìn)“QQJOY 異次元盛典”,無論是騰訊旗下的正版漫畫資源,國產(chǎn)漫畫作品,仍是由騰訊代辦代理和研發(fā)的游戲,其興趣者們都能找到其同好,這些線上圈子終于迎來了線下相聚的機(jī)會(huì)。另一方面,在民間廣泛存在的著名達(dá)人也會(huì)被充分挖掘,這次流動(dòng)給了他們良好的機(jī)會(huì)來建立一個(gè)線上的虛擬粉絲圈,進(jìn)一步成倍放大影響力和貿(mào)易價(jià)值。


騰訊將QQ(1)+微信(1)+合作伙伴(0.5)的合作巧妙的稱為“2.5戰(zhàn)略”,也暗合了融合“二次元”與“三次元”的夸姣心愿,而QQ是2.5當(dāng)中當(dāng)之無愧的主力。立足IP,促進(jìn)IP實(shí)體化和貿(mào)易化是QQ舉辦“QQJOY 異次元盛典”的最核心價(jià)值。在組成二次元文化的動(dòng)漫、小說、游戲等各方面,QQ都將和眾多外部機(jī)構(gòu)合作,推動(dòng)二次元發(fā)展并走進(jìn)主流文化。


在動(dòng)漫、輕小說等IP方向,QQ平臺(tái)的手游、電競、動(dòng)漫、文學(xué)、虛擬表情等泛娛樂業(yè)務(wù)可以施展協(xié)同作戰(zhàn)的上風(fēng)。例如,騰訊在海南打造了企鵝創(chuàng)意園項(xiàng)目,未來5年內(nèi)吸引內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域近200家原創(chuàng)企業(yè)入住,實(shí)現(xiàn)營業(yè)額超過10億。QQ平臺(tái)的各種業(yè)務(wù)都將提供流量支持,用于攙扶和孵化園區(qū)優(yōu)秀的原創(chuàng)作者和IP內(nèi)容。


在QQ最為拿手的游戲方向,從休閑,社交,手游競技的“輕電競”到高度職業(yè)化的企鵝電競,形成了由淺入深,全面籠蓋的生態(tài)模型。QQ手游的生態(tài)模型從“摯友、愛好群體、組織、大神”逐步輻射整個(gè)生態(tài)圈中的所有用戶,基于QQ手游平臺(tái)的社交弄法、生態(tài)系統(tǒng),衍生出新型的電競模式,在業(yè)界首創(chuàng)“輕電競”概念。在1月6-8日舉行的新一屆“QQJOY 異次元盛典”現(xiàn)場,將舉行QGC聯(lián)賽總決賽,在通過重重選拔脫穎而出的戰(zhàn)隊(duì)背后,就體現(xiàn)了QQ游戲社區(qū)的強(qiáng)盛吸引力和無與倫比的熱度。


更值得一提的是,眾多合作伙伴也充分認(rèn)可了騰訊發(fā)力二次元的決心信念,積極介入“2.5戰(zhàn)略”的建設(shè)。此次QQJOY 異次元盛典”上,建行與QQ合作發(fā)行了一張游戲類聯(lián)名信用卡產(chǎn)品,突破了以前信用卡與單一游戲合作的局限,籠蓋騰訊QQ手游(企鵝電競)多款時(shí)下熱點(diǎn)手游資源,對“二次元”玩家群體的吸引力更加強(qiáng)盛。


這只是QQ和整個(gè)騰訊面向年青人,服務(wù)年青人的其中幾個(gè)方面而已。在QQ當(dāng)前的8.77億月活躍賬戶中90后占到6成以上,擁有最具活力的年青用戶群,F(xiàn)在,90后和00后是二次元用戶的主力人群;以年青人占據(jù)主導(dǎo)的QQ用戶比例和二次元人群的用戶比例發(fā)生重疊,QQ的年青用戶群體中,將籠蓋大量的二次元人群。


騰訊生成具有“泛二次元”的用戶基因,QQ從一款網(wǎng)絡(luò)“尋呼機(jī)”成長為社交航母的過程,就是“70后”和“80后”作為第一代中國網(wǎng)民,逐漸成長并成為社會(huì)中堅(jiān)氣力的過程。通過打造“QQJOY 異次元盛典”等系列流動(dòng)和舉措,QQ將以實(shí)際步履發(fā)展動(dòng)周游戲文化,將二次元變成社會(huì)主流文化的一部門,讓二次元工業(yè)接受主流市場的考驗(yàn)與融合,來復(fù)制一次自己曾走過的成長道路。


今后,再泛起任何針對年青人的,娛樂化的貿(mào)易和文化熱門,相信QQ以至于整個(gè)騰訊也會(huì)一如既往的捉住它們,永遠(yuǎn)保持年青?梢哉f,誰把握了年青人,誰就把握了未來。

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